如何用HTML5制作iPhone App
原文:http://sixrevisions.com/web-development/html5-iphone-app/
你在这一年中很受挫,我知道的。所有的object-c的开发者都有一段在iPhone上写程序的痛苦经历。你曾经想找一两篇iPhone开发的初级教程,但是它的C语言太难学了。
我不想说一些让你放弃的消极的话:你可以放弃它,这意味着这些时间你可以做些别的。
你可以作一个native app 和别的app 一样,并且,很大程度上,它看起来就是一个完美的仿冒的应用程序。
只要你会 HTML(5),CSS 和 Javascript 就能做到。
我将向你演示 如何 制作一个 离线的iPhone应用程序,说白点就是我会一步一步教你怎么作一个俄罗斯方块游戏(Tetris game)。
Offline?
什么是离线?离线意味着,我们有一个自定义的icon和界面让他们看起来像本地应用程序,无论手机是否链接了网络都能是使用。
这个app就像手机中的普通应用程序一样当它离线时也会可以运行。
这虽然是一个详细的iPhone教程,但更多的技术来自于所有手机都内嵌的支持HTML5浏览器。
看下面的图片,它没有URL 的输入框 也没有浏览器导航在底部,看起来就是一个本地的手机应用程序。
Prework
利用HTML5的offline caching,你访问服务器文件可以改变文件的HTTP Headers。
Apache对这个支持的非常好,你只要修改.htaccess 文件就行了。这有一个教程 《使用htaccess修改HTTp headers》
还有一件事你需要做,你的iPhone unit中的 Safari的网页浏览器中需要打开debug bar,进入设置:.app > Safari > Developer on your iPhone,然后打开debug console。这可以方便你查看潜在的JavaScript 错误。
一旦你创建了你的app,你就应该将这个关闭以便于在测试你的HTML5 iPhone app时得到完整的体验。
About the App
Icon and Startup Screen
icon需要是57px x 57px。
iPhone会将所有的icon图片做圆角处理,创建阴影效果。
其次图片必须是PNG或者JPG格式。
这个是我在俄罗斯方块游戏中使用的图片。
起始屏幕需要320px x 460px 也必须是PNG或JPG格式。
这个是我用的起始屏幕图片。
Some tips before you start
保持小(small),少(sparse)和简单(simple).
- 小:手机程序开发需要缓存文件,所以要保持文件的大小。
- 少:需要处理的文件的数量越少越好.
- 简单:从一些简单的想法开始,在做的过程中把持住复杂度,这样你会完成的更快。
Application Cache
这是一个新标准,点这里查看更多。
应用程序缓存允许浏览器检测网页是否需要网络才能工作。
它可以缓存你想缓存的文件,语法非常简单:只要把每个文件(例如:http://yourwebserver.com/picture.png)的绝对目录列在manifest文件(/picture.png)。浏览器会让这些文件离线。
你也可以列出需要缓存文件的URL。但是这个对于离线应用没有效果的(有兴趣的朋友看这里)
通过manifest(需要缓存的文件列表)来缓存文件有一个棘手的问题,需要将filetype Header设置为 text/manifest。这也是为什么需要设置HTTP headers来访问web服务器。
Screen Size
设计程序的一个提醒:当你在应用程序模式(app mode)时,屏幕大小为 320px x 460px。当你在网页模式(web mode)时,屏幕会变成320px x356px。这会影响你的HTML5程序的用户界面。
这里你可以看到不同他们的不同。
HTML
iPhone浏览器是一个真正的支持HTML5的浏览器,所以HTML代码完全相同。
更多的详细,请查看Safari Developer‘s corner:
Let’s get coding
程序开始定义markup,下面是俄罗斯方块app的markup。
<!DOCTYPE html>
<html manifest="tetris.manifest">
<head>
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<link rel="apple-touch-icon" href="iphon_tetris_icon.png"/>
<link rel="apple-touch-startup-image" href="startup.png" />
<link rel="stylesheet" href="tetris.css" type="text/css" media="screen, mobile" title="main" charset="utf-8">
<title>offline Tetris</title>
</head>
<body>
<!-- Put your Markup Here -->
<script type="text/javascript" src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
首先,注意Doctype,这难道不值得为HTML5欢呼吗?
其中<html>标签中的manifest=”cache.manifest” 属性 告诉浏览器,我们需要缓存这个离线页面。
这些是苹果 在HTML5中独有的markup,简单的介绍下:
apple-mobile-web-app-capable: 另一种声明这是一个offline app。apple-mobile-web-app-status-bar-style: 当程序离线时隐藏status bar和 nav bar。apple-touch-icon:指向需要成为icon的图片。apple-touch-startup-image:指向起始图片的url。
同时要注意,把CSS放在顶上而把JavaScript放在底部(最好这样做)。
CSS
与大多数网页一样,你还可以使用 -webkit 规则的CSS做一些像动画一样非常酷的特效。但是这个话题有点超出本文的范围了。
下面的CSS很朴素
body {
overflow:hidden;
background: #d7d7d7;
margin:0;
padding:0;
}
#tetris {
width: 320px;
height: 460px;
background:#000;
}
这个样式只是为了确保div元素能适应iPhone的显示界面。
JavaScript
我用了一个改装过的javascript版本,来自于Dalton Ridenhour;我在Github上发现的.JS本来是用在网页浏览器中的。而我不得不做了一点点修改让它支持键盘。
一般来说,JS 方法在iPhone中运行正常-虽然有些小问题。想想一些类似mouseover在iPhone中存在的事件,我不确定当你没有标准的点击设备时(如:鼠标)能帮到多少。Quirksmode发表了一篇关于events on the iPhone的文章,受益良多。
当你全完成了,你可以在iPhone中打开index.html 测试,应该能够可以见所有运行正常。
接着,下一步是从一个真实的服务器上设置缓存 manifest。
然后你可以添加到主桌面上,然后查看离线模式。
你可以参考一个可以运行的版本,我创建在:
Bonus Section: Offline Data
随着需要离线的文件越来越复杂,你也可以讲用户数据存储在一个离线数据库中。有两个主要的API,一个是保存每个用户的数据,另一个是用来保存每个页面的数据。
第一种是localStorage。localStorage,一种简单的键值对存储方式。
localStorage.dataToStore = 5; console.log(localStorage.dataToStore); // 5
举个例子,你可以用它来存储用户的得分。
第二种实际上时一个离线的SQL引擎,一个webdatabase。API更先进一些,这有一点代码:
/ Try and get a database object
var db;
try {
if (window.openDatabase) {
db = openDatabase("NoteTest", "1.0", "HTML5 Database API example", 200000);
if (!db)
alert("Failed to open the database on disk. This is probably because the version was /
bad or there is not enough space left in this domain's quota");
} else
alert("Couldn't open the database. Please try with a WebKit nightly with this feature enabled");
} catch(err) { }
// Check and see if you need to initalize the DB
db.transaction(function(tx) {
tx.executeSql("SELECT COUNT(*) FROM WebkitStickyNotes", [], function(result) {
loadNotes();
}, function(tx, error) {
tx.executeSql("CREATE TABLE WebKitStickyNotes (id REAL UNIQUE, note TEXT, timestamp /
REAL, left TEXT, top TEXT, zindex REAL)", [], function(result) {
loadNotes();
});
});
});
// Insert a test Note.
var note = {
id: "1",
text:" This is a test note",
timestamp: "112123000",
left:10,
top:10,
zIndex:2
};
db.transaction(function (tx)
{
tx.executeSql("INSERT INTO WebKitStickyNotes (id, note, timestamp, left, top, zindex) VALUES /
(?, ?, ?, ?, ?, ?)", [note.id, note.text, note.timestamp, note.left, note.top, note.zIndex]);
});
// Get all the notes out of the database.
db.transaction(function(tx) {
tx.executeSql("SELECT id, note, timestamp, left, top, zindex /
FROM WebKitStickyNotes", [], function(tx, result) {
for (var i = 0; i < result.rows.length; ++i) {
var row = result.rows.item(i);
var note = new Note();
note.id = row['id'];
note.text = row['note'];
note.timestamp = row['timestamp'];
note.left = row['left'];
note.top = row['top'];
note.zIndex = row['zindex'];
if (row['id'] > highestId)
highestId = row['id'];
if (row['zindex'] > highestZ)
highestZ = row['zindex'];
}
if (!result.rows.length)
newNote();
}, function(tx, error) {
alert('Failed to retrieve notes from database - ' + error.message);
return;
});
});
Wrap Up
离线HTML程序可以做很多东西,游戏,像俄罗斯方块,没有什么是不可能的,但是你需要事先考虑你想做什么是否有必要做成离线程序。雷神之锤3竞技场,可能不行,做一个确信可行的 to-do程序表。
让应用程序遍地开花吧!
资源
- W3C Offline Application Cache docs
- How to create offline webapps on the iPhone
- The HTML5 offline cache safari
- Backchannel: an Offline-Capable Web App for the iPhone
- iPhone offline webapps – a desk on iPhone apps.
- A disscussion of offline events by John Resig
- Getting Started with iPhone Web Apps




